目前的VR已經(jīng)可以高質(zhì)量地再現(xiàn)物理場景。 隨著交互技術(shù)的優(yōu)化和人工智能的發(fā)展,你感知到的現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限可能會變得越來越模糊。 當(dāng)高度沉浸式的購物中心紛紛崛起,與阿里巴巴背后的娛樂產(chǎn)業(yè)一脈相承,誰能保證萬達(dá)茂不會因此而毀滅?
最后,你還記得支付寶生活圈里的現(xiàn)場功能嗎?
VR熱潮即將來臨
誰是風(fēng)暴中心的豬?
阿里巴巴和巨頭們熱衷于VR是有原因的。 畢竟VR是元年的說法已經(jīng)流傳很久了。 但這樣一項(xiàng)蘊(yùn)含新千年氣質(zhì)的科技成果,卻是真正的古董。 經(jīng)過半個多世紀(jì)的漫長征程,VR終于迎來了自己的曙光。 據(jù)高盛報(bào)告,到2025年VR/AR市場保守將達(dá)到800億美元,其中硬件約占56%; 專注于VR/AR業(yè)務(wù)的投行Digi-Capital預(yù)計(jì),到2020年VR市場規(guī)模將達(dá)到300億美元; 華泰證券認(rèn)為,2020年全球VR頭顯銷量將達(dá)到4000萬臺,僅硬件市場就將達(dá)到400億元,內(nèi)容和企業(yè)級市場將達(dá)到1000億元。
漫長的積累期終于隨著資本的力量爆發(fā)了。 阿里巴巴這頭飛了很久的“豬”,或許已經(jīng)趕上了下一個潮流。
趁勢而為
“日不落”帝國逐漸成型
VR有著耀眼的前景,但也存在不少隱患。 頭暈的用戶體驗(yàn)、難以維持真實(shí)感、缺乏優(yōu)秀的交互方式,都是VR技術(shù)上急需解決的問題。
但對于整個VR行業(yè)來說,內(nèi)容的匱乏更為關(guān)鍵。 這就是為什么阿里巴巴Buy+的出現(xiàn)對于整個VR行業(yè)具有重要意義。
您是否想過有一天您可以坐在馬桶上為您的新房子挑選家具?
回顧VR技術(shù)的發(fā)展歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)設(shè)備的研發(fā)占據(jù)了主要時間。 2012年三大廠商崛起后,設(shè)備仍在經(jīng)歷從高端奢侈品向消費(fèi)級產(chǎn)品的轉(zhuǎn)換過程。 一個完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài),直到2016年才開始形成。 更不用說國內(nèi)VR市場了,這是一場資本支撐的“硬件大戰(zhàn)”。
長期忽視內(nèi)容而造成的軟實(shí)力積累,也直接造成了當(dāng)前VR產(chǎn)品的一個問題:性價比低。
這里的性價比不是指價格。 谷歌的Cardboard大大降低了VR硬件的材質(zhì)門檻。 問題在于,內(nèi)容資源的缺乏,大大縮短了硬件的生命周期。 因此,雖然VR技術(shù)的發(fā)展令人驚嘆,但這種觸動往往只是B端的一種自我愉悅。 對于C端來說,更像是彼岸稍縱即逝的煙花。
或許這個時候,我們就能看到Buy+此次出口的10億件產(chǎn)品的價值。 不管還原度和美觀度是否令人滿意,單是這個層面的內(nèi)容,它所維護(hù)的VR產(chǎn)品數(shù)據(jù),乃至整個電商產(chǎn)業(yè)鏈,都具備起碼的造血能力; 更何況這一次是真正意義上的VR。 “飛進(jìn)尋常百姓家”,只有更加貼近普羅大眾的日常生活,一項(xiàng)技術(shù)才能擁有更殘酷的增長潛力。
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